Voici la liste d'un landstill qui a fait top 16 au BoM4, elle est à mon goût la version la plus logique de ce deck :
1 [M11] Glacial Fortress
2 [UNH] Island
2 [UNH] Plains
2 [R] Tropical Island
4 [ON] Flooded Strand
4 [4E] Mishra's Factory
4 [ZEN] Misty Rainforest
4 [R] Tundra
2 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
3 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
2 [CHK] Sensei's Divining Top
3 [FD] Engineered Explosives
2 [TE] Humility
4 [OD] Standstill
3 [DIS] Spell Snare
4 [CST] Brainstorm
4 [7E] Counterspell
4 [AL] Force of Will
4 [CST] Swords to Plowshares
1 [M11] Day of Judgment
1 [10E] Wrath of God
SB: 2 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [ZEN] Spell Pierce
SB: 3 [ARB] Meddling Mage
SB: 3 [SHM] Faerie Macabre
SB: 1 [M11] Day of Judgment
Je vais expliquer brièvement le fonctionnement du paquet :
Il est composé de multiples anti-bêtes (Explosifs artificiels, retour au pays, colère de Dieu et jour de condamnation), et d'une masse de contresorts (Collet à sorts, contresort, percesort inside et FoW) qui on qu'une seul optique : Ralentir l'adversaire.
On le ralentie dans le seul but de poser nos cartes qui permettrons de gagner, c'est a dire, Humility + usine ou un arpenteur comme Jace, le sculpteur de l'esprit ou Elspeth, chevalière errante.
On dispose d'interactions comme usine accompagné de standstill ou humility. Le deck est le plus souvent joué en bicolore ou avec un slpash rouge pour quelques blast, et feu/glace. Ici, il y a un petit splash vert pour krosan grip.
Le build de landstill s'est adapté au qasali qui est de plus en plus joué. On remarque je prison/propagande ne sont presque plus joué et que les seuls artefacts ou enchantements joués sont la toupie (qu'on peut remettre au dessus de la bibliothèque en réponse de qasali), EE (qu'on sacrifie en réponse de qasali) et humility (qui annule l'effet de qasali).
Je vous propose maintenant quelques match-up :
Zoo est un Mu assez équilibré, on se prend de méchantes sorties de la part de l'adversaire. EE et humility sont vraiment des perles contres ce deck, les colère-like aussi. Le problème, c'est des les poser à temps, surtout que contre un deck comme zoo, Immobilisation est difficile à caser. On conte surtout sur les sword et les contres dans les premiers tours.
Niveau side on peut rentrer un Jour de condamnation et éventuellement les percesorts.
Burn est juste un très mauvais MU, la plupart de nos lock ne l'atteigne presque pas. Il sauce nos arpenteurs à l'aide de ses blasts... Bref on est impuissant face à ce deck. Mais il est de moins en moins joué en tournois.
Merfolk c'est un MU en notre faveur, Lord of Atlantis n'est pas un si gros danger, vus notre nombres de thons, que les créatures adversaire aient la traversé des îles ou pas, ça ne change pas grand chose. Surtout qu'on le détruit comme on veut. Contre se deck il faut juste survivre jusqu'à poser humility tout en le protégeant avec nos contres.
Niveau side on peut rentrer un Jour de condamnation et éventuellement les percesorts ainsi que les Poignes krosianes
Gob est un bon MU, il faut à tout prix contrer ou détruire lackey. Humility nous fait directement gagner, EE cause d'atroces souffrances. Si l'adversaire n'a rien, qu'on aie quelque chose ou pas sur le board il faut mettre Standstill, car si l'adversaire attend, on aura facilement humility avec 4 manas, et qu'il picohe trois cartes ou pas, une fois humility sur le board on a gagné. S'il n'attend pas on fait draw 3, ce qui est très intéressant aussi.
Niveau side on peut rentrer un Jour de condamnation et éventuellement les percesorts et les Poignes krosianes.
Bant est un MU serré, il peut contrer nos cartes qui permettent de gérer et nous devancer avec ses thons par la suite. Une humility ou une colère-like qui passe peut inverser la tendance de la partie.
Niveau side, rentrer un jour de condamnation semble logique.
Eva green est plutôt un mauvais MU, dans les premiers tours il peut nous défausser nos lock et il peut aussi les détruire une fois qu'ils sont sur le board. La seul façon de gagner c'est qu'il n'ai pas assez de défausse et qu'on puisse lui contrer sa seul discard pour imposer nos lock qu'on protègera par la suite.
Niveau side Ingérence du mage protège nos enchantements/arpenteurs.
Pour conclure, landstill est un deck qui s'impose dans le format, pour ma part il a sa place parmi les DTB du legacy.
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